Film Animasi 3d Pembelajaran Smp Menggapai Bintang 2013
II. METODE PERANCANGAN
II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State of Art) Para kreator film 8 detik detik ini sudah mulai banyak memproduksi karya nya. Durasi yang singkat menciptakan menjadikan siapapun digresi membuat film 8 saat. Belaka
Kian terperinci
Gerbang II TINJAUAN Bacaan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Definisi Film Menurut Kamus Ki akbar Bahasa Indonesia, bioskop dapat diartikan dalam dua pengertian. Yang pertama, film ialah sebuah selupat tipis berbahan seluloid yang digunakan
Lebih terperinci
Gapura III ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Amatan Masalah Pendidikan merupakan proses interaksi nan menolak terjadinya belajar. UNESCO mengemukakan dua cara yang relevan pertama, pendidikan harus diletakkan
Lebih terperinci
BAB III Kajian DAN DESAIN SISTEM
Pintu III Kajian DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Kelainan yang cak hendak penyadur angkat dalam penyusunan skripsi ini ialah bagainama mereka cipta simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia
Kian terperinci
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE Penekanan A. Metode Pengkajian Penelitian ini merupakan variasi pengkajian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012, hlm. 407) penelitian dan pengembangan
Lebih terperinci
BATASAN MASALAH
1. PENDAHULUAN Listrik merupakan suatu mata air energi yang disalurkan melewati kabel. Arus listrik timbul karena muatan setrum berputar dari sungai buatan positif ke serokan merusak. Listrik merupakan energi nan
Lebih terperinci
Keefektifan Komunikasi Pembelajaran
Prosiding Seminar Nasional XI Rekayasa Teknologi Industri dan Informasi 2022 Sekolah Strata Teknologi Kewarganegaraan Yogyakarta Keefektifan Komunikasi Pendedahan Melintasi Pemakaian Kartun E-Learning Nurcahyani
Lebih terperinci
BAB III METODOLOGI Pengkajian
29 3.1 METODE PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan kendaraan pengajian pengkajian berbasis komik ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development),
Lebih terperinci
A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI
2 A. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi sangatlah pesat. Hal ini dapat dilihat dengan terciptanya bermacam rupa produk yang semakin usil. Pendidikan lagi tidak terlepas dari aspek teknologi, karena
Kian terperinci
Gerbang III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN N domestik proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat sepatutnya proses pembuatan bisa melanglang dengan baik dan sistem nan dibuat sesuai nan diinginkan.
Kian terperinci
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
45454545 BAB III METODOLOGI Penelitian A. Subjek Penelitian Penyelidikan ini mengkaji courseware multimedia pendedahan interaktif pada sub materi pengaruh suhu terhadap lancar reaksi yang dikembangkan bikin
Makin terperinci
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada Pintu IV ini mengomongkan tentang proses produksi dan pasca produksi pembuatan film animasi 3D berjudul SuperHeru. 4.1 Produksi Setelah proses pra produksi selesai, tahap lebih lanjut
Kian terperinci
BAB III Analisis DAN DESAIN SISTEM
Portal III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Ki aib Komplikasi yang cak hendak penulis angkat internal pesanan penyusunan skripsi ini yaitu bagaimana merancang Animasi Aliran Irigasi Perkebunan Berbasis Tiga
Lebih terperinci
Gerbang IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Gapura IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah mengamalkan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat asuh ini dalam bentuk
Lebih terperinci
BAB II LANDASAN TEORI
Gapura II Limbung TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi Kartun memiliki daya tarik utama privat sebuah acara multimedia interaktif. Untuk kian memaklumi animasi, berikut ini bilang denotasi animasi menurut
Lebih terperinci
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kartun 3D mempunyai kemujaraban utama yang mewujudkan pemodelan 3D. Semenjak pemodelan 3D bisa diciptakan karya yang spektekuler seperti eksklusif efek dari sinema-film
Lebih terperinci
Gerbang IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas akan halnya hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan ceratai mengenai spesifikasi
Lebih terperinci
Pintu II METODE PERANCANGAN
Gapura II METODE PERANCANGAN A. Kesejatian Gambar 2.1 Animasi Etik Berpakaian Sumber : Youtube Sepanjang ini kartun 2D berbasis bitmap dengan konten kesopansantunan – akhlak Islami yang beredar memiliki alur cerita yang
Lebih terperinci
Ki 3 METODE Eksplorasi
Bab 3 METODE PENELITIAN Internal portal ini akan dibahas metode pengembangan sistem yang digunakan merupakan metode pengembangan sistem multimedia. Menurut Sutopo (2003), metode pengembangan sistem multimedia terdiri
Lebih terperinci
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
Portal III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu akan halnya simulasi rel kereta api Ajang – Situ Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinci
Bab III METODE Eksplorasi
Pintu III METODE PENELITIAN A. Metode dan Model Penelitian 1. Metode Penelitian Menurut Sugiyono (2014:3) menyampaikan bahwaa Secara awam metode peelitian diartikan sebagai cara ilmiah bakal mendapatkan
Lebih terperinci
Gapura III ANALISA DAN PERANCANGAN
Ki III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu permintaan diperlukan analisa konsep yang tepat hendaknya proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem nan dibuat sesuai dengan yang diinginkan.
Lebih terperinci
Ki III ANALISA DAN PERANCANGAN
Ki III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Merapikan Kamar Mengenai perancangan dari Game merapikan kamar adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash dan Action
Lebih terperinci
BAB III Dok TEORI
Ki III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori bawah nan menjadi limbung maka itu penulis umpama teladan dalam membangun permohonan, karena topik nan ditulis adalah aplikasi multimedia
Lebih terperinci
RANCANG Bangun EDUGAME LOMBA BIDAR
RANCANG Sadar EDUGAME LOMBA BIDAR Cindy Noviana ([email protected]) Dede Santoso ([email protected]) Inayatullah ([email protected]) Henky Honggo ([email protected]) Jurusan
Lebih terperinci
Source: https://docplayer.info/54724481-Film-seri-animasi-3d-belajar-bahasa-indonesia-bersama-made-sebagai-media-pembelajaran-bahasa-indonesia-untuk-penutur-asing-di-undiksha.html